miércoles, 24 de noviembre de 2010

Estudios de Arquetipos. Capítulo 2: Watts

Con un poco de atraso esta semana me lleva mi estudio de arquetipos me lleva hasta las profundidades del duelo de monstruos... Los Watts.

Dentro del mundo de Yugi-oh! los monstruos de tipo trueno no han tenido mucha fama. La excepción que salva la regla es el Thunder King Rai-oh, este monstruo va de cine entre las barajas antimeta.

Mi estudio de Arquetipos me ha llevado al segundo arquetipo tipo Trueno: los Watts. El primero fueron los hombre pila.

Este arquetipo se trata de diferentes animales empleados a modos de robots, los cuales tienen ataques y defensas muy bajos. Empecemos!!!:

Monstruos Watts

Wattbetta:

Nivel: 2
Atributo: Luz
Tipo: Trueno
Ataque/Defensa: 100/000
Efecto: Cuando éste monstruo inflige daño de batalla directo descarta 1 carta de la mano del adversario.

Wattlibélula:

Nivel: 2
Atributo: Luz
Tipo: Trueno
Ataque/Defensa: 900/100
Efecto: Si éste monstruo es destruido por una carta del oponente, puedes invocar de manera especial un monstruo Watt desde tu Deck.

Wattzorro:

Nivel: 2
Atributo: Luz
Tipo: Trueno/Cantante
Ataque/Defensa: 800/100
Efecto: Si este monstruo es destruido por una carta del oponente, tu enemigo no puede invocar de manera especial, usar efectos de trampas o mágicas o usar efectos de monstruo por el resto del turno.

Wattgirafa:

Nivel: 4
Atributo: Luz
Tipo: Trueno
Ataque/Defensa: 1200/100
Efecto: Éste monstruo puede atacar de manera directa al rival. Si éste monstruo hace daño directo al enemigo no puede activar efectos de monstruos, mágicas o trampas hasta la End Phase.

Wattsaltamontes:

Nivel: 1
Atributo: Luz
Tipo: Trueno
Ataque/Defensa: 000/000
Efecto: El oponente no puede atacar a otro Watt boca arriba

Wattkiwi:

Nivel: 3
Atributo: Luz
Tipo: Trueno/Cantante
Ataque/Defensa: 600/100
Efecto: Los monstruos watts no pueden ser destruido en batalla mientras estén en ataque

WattLemur:

Nivel: 2
Atributo: Luz
Tipo: Trueno
Ataque/Defensa: 800/100
Efecto: Si éste monstruo es destruido por una carta de tu oponente, él no podrá declarar Battle Phase.

Wattmole (no ha salido en el TCG):

Nivel: 3
Atributo: Luz
Tipo: Trueno
Ataque/Defensa: 000/100
Efecto: Puede atacar dos veces por turno. Si ataca a una carta en defensa la destruye junto con su efecto. Sin aplicar cálculo de daño.

Wattfaisán:

Nivel: 4
Atributo: Luz
Tipo: Trueno
Ataque/Defensa: 1000/800
Efecto: Puede atacar directo. Si ataca directo selecciona un monstruo boca arriba del adversario y retíralo hasta la End Phase

Wattsnapper (no ha salido en el TCG):

Nivel: 3
Atributo: Luz
Tipo: Trueno
Ataque/Defensa: 300/000
Efecto: cuando esta carta inflige daño de batalla directo puedes descartar una carta de la mano de tu oponente.

Wattardilla:

Nivel: 3
Atributo: Luz
Tipo: Trueno
Ataque/Defensa: 700/100
Efecto: Esta carta puede atacar dos veces por turno. Si ésta carta batalla niega el efecto del monstruo enemigo (incluido en el cementerio).

Wattcarpintero:

Nivel: 3
Atributo: Luz
Tipo: Trueno
Ataque/Defensa: 1000/100
Efecto: Esta carta puede atacar dos veces por turno. Si ésta carta batalla con otro monstruo este no puede cambiar su posición de batalla.

Monstruos Sincronía Watts:

Wattquimera:

Nivel: 6
Atributo: Luz
Tipo: Trueno/Sincro
Coste de invocación: 1 cantante watt + 1 monstruo no cantante tipo trueno
Ataque/Defensa: 1400/1200
Efecto: Esta parta puede atacar directo al adversario, cuando esta carta inflige daño directo al adversario puedes colocar una carta de la mano a la parte superior del Deck.

Wattkirimu (no ha salido en el TCG):

Nivel: 7
Atributo: Luz
Tipo: Trueno/Sincro
Coste de invocación: 1 cantante watt + 1 monstruo no cantante tipo trueno
Ataque/Defensa: 1500/1500
Efecto: Esta carta puede atacar directamente al adversario, cuando inflige daño directo al adversario puedes descartar una carta desde tu Deck al cementerio y durante la Standby Phase 2 del turno en el que se ha activado este efecto puedes llevar esa carta a tu mano.

Cartas Mágicas Watts:

Wattcastillo:

Campo: Cuando cualquier monstruo ataque a un watt, éste pierde 1000 puntos de ataque.

Wattajuste:

Equipo: Sólo se le puede equipar a un monstruo watt de nivel 3 o menos. Éste gana 800 puntos de ataque y su efecto queda negado. Cada vez que infliges daño de batalla roba una carta.

Wattcubo:

Equipo: Sólo se le puede equipar a un monstruo tipo trueno. Esta carta gana 100 de ataque por cada monstruo trueno en el cementerio, puedes descartarla al cementerio para que ésta carta gane 1000 puntos de ataque.

Wattkey (no ha salido en el TCG):

Normal: durante el turno que ha sido activada los watts boca arriba pueden atacar directamente

Wattcine:

Continua: Cuando un tipo Trueno que tu controles inflija daño de batalla al adversario restauras life points igual al daño que has infligido.

Cartas Trampa Watt:

Wattkeeper:

Normal: Selecciona en el cementerio un monstruo Watt de nivel 4 o menor e invócalo de manera especial. En la End Phase destruye este monstruo.

Wattcañon:

Continua: Cada vez que es invocado de manera normal o especial un monstruo Watt de nivel 4 o menor, inflige 600 puntos a los puntos de tu rival.

Explicación:

Esta baraja contiene monstruos con ataques débiles pero sus efectos son de control (no dejan activar efectos de monstruos, no dejan activar trampas y mágicas...).

Lo imprescindible es atacar directo al adversario para descartar de su mano y dejarle sin posibilidades. Esta baraja sola no puede aguantar, necesita cartas del tipo "solidaridad" o "rugido amenazante" para aguantar para combar.

Los monstruos tipo sincronia son dos monstruos con ataques no muy altos pero que atacan directamente y además tienen efectos bastante buenos como el de topdeckear una carta de la mano y el de sacar un watt a la mano desde el deck. Todo esto justo después de haberle infligido daño directo al adversario gracias a sus ataques directos.

Monstruos como la Wattgirafa (que niega las mágicas y trampas) o Wattfaisán (descarta una carta de la mano del adversario) con "Solidaridad" y "Wattajuste" pueden causar estragos en la defensa del rival.

Espero que hayais aprendido mucho al igual que yo estudiando estos monstruos diferentes y divertidos. Dejadme en la caja de comentarios cual es el "desconocido" arquetipo que quereis que estudie en la próxima edición de: ESTUDIO DE ARQUETIPOS.

lunes, 22 de noviembre de 2010

Torneo del ECI en Sevilla

Como ya todos sabemos, el sábado 27 tendrá lugar el ECI, al cual acudiremos siete de nosotros a representar al River Team. Los datos no se tenían muy claros, pero hoy Tatín nos ha desvelado información importante que debería rular por todos los blogs de teams españoles:

Lugar: Casa de la Provincia, al lado de la Giralda
Fecha y hora: 27 de noviembre a las 10:30 horas
Material a llevar: decklist y fundas en buen estado (lógico)
Precio de inscripción: 6€
Preinscripción para reserva de plazas: llamar al número 954 70 96 96

Os esperamos allí!

domingo, 21 de noviembre de 2010

Test-periences

Como no sabía donde comentar ciertas anécdotas que tuve testeando esta semana, me saco esta sección de la manga con el permiso de Fran.

Voy a comentar el que fue para el duelo más difícil y divertido de toda mi vida. Tuvo lugar en Raccoon, un viernes de testeo, jugando contra la Stardust Modo Ataque de Fran con el deck Frognarch Turbo que ideé. En cierto momento de la partida, el campo de Fran era:
Stardust M/A, Red Nova Dragon y varias cartas seteadas.

Mi situación: cementerio lleno de ranas y un pezborg, y una mano llenita de monarcas.

¿Como coño se sale de tal lío? Pues mientras avanzaba el duelo y paraba las embestidas de los monstruos de Fran, robé un LADD. Ahí vi como desacerme del Stardust, pero Fran ya sospechaba que esa era mi intención. Intenté de mil y una maneras que mandara a Stardust al cementerio, pero él no soltaba prenda. Así que yo combaba y combaba con formula sincron hasta que él se hartó.

Negó un formula sincron con Stardust M/A (negó el efecto de robar), y entonces vino la mía. Saque a dos Ronin para sacrificarlos por un LADD. Me temí que me lo negara con juicio, pero no fue así. Entré en battle phase y destruí a su otro stardust (el normal de sincronía) en batalla, pero aún le quedaba el Red Nova. Pero me dió igual, en la end phase LADD negó al Stardust M/A que quería salir del cementerio, y acabó con la pesadilla.

Fran comenzó su turno y arrasó a mi LADD con el Red Nova, dejándome con pocos life points, pero en mi siguiente turno, yo tenía una mano con montones de monarcas que fui ahorrando por culpa de su Stardust M/A, y uno de ellos era Caius, al cual no le costó nada barrer al Red Nova.

A partir de ese punto, el duelo fue cuesta abajo para mí, y acabe con los puntos de Fran pasando entre un Stardust M/A y un Red Nova... fue un duelo típico de peli de Yugioh jajaja. God bless LADD!!

Otra cosa que me gustaría comentar fue lo que me hizo Tatín en el cossy. Para una vez que llego a la final, pacto con Dani Cárdenas, y encima él tiene la amabilidad de permitirme ponerme primero en el cossy, va Tatín y pone primero al Amaya...
Que sí, que yo quiero mucho a Tatín y a Amaya (aunque sea un pesao), pero vaya hostia me han dado, con lo bien que me iba el finde. En fin, por lo menos me lo pase del carajo!

Noob Corner #02

Una semana más llega a su fín y es buen momento para el noob corner!!

PAPI DARK SOUL:

La anécdota de ésta semana es de una estupidez e imbecilidad increible. Cuando David Cárdenas estaba jugando contra Joaquín Machuca robó un Dark Soul y yo dije "uy, papi Dark Soul" (expresión usada en nuestro team para referirnos a ésta carta) menos mal que el decir esto no coincidió con el resultado pues David ganó.

Perdón Cárdenas no fue queriendo!

TORNEO RACCOON 20/11/10

Este sábado con más sueño que otra cosa me planto en Raccoon para jugar un torneo con "poca participación" (18 jugadores), comparada con los mas de 25 que hay normalmente, pasado por agua.

En este torneo me he tenido que enfrentar 3 veces contra jugadores de mi team.

Primero Javi Bellota el cual con su Eatos-Antimeta no me dió más de 8 turnos entre los dos duelos. Humillante derrota ante mi compañero (que a la postre quedaría campeón pactado con Dani Cárdenas), con fisura dimensional y Eatos en turno 1 poco se puede hacer.

Mi segundo combate me llevo al segundo combate fatricida. Me enfrentaba a Shiro y a su Draco-Exodia. El primer duelo lo gané rápido. El segundo fue un duelo como todos los que pierdes con Draco-Exodia, no juegas. En el tercer duelo le paré los 3 Super Rejuvenecimientos con lo que perdió las posibilidades de ganar el match.

En el tercer enfrentamiento del día me encontre de nuevo contra la Sable-X de Pedro Bonilla. El primer duelo fue una derrota contundente. Airbellum fue descartandome la mano y junto a la facilidad de sincronización de esta baraja perdí mi fuerza. En el segundo round entre que saque a Modo ataque en el primer turno y que se quedo sin mano gracias a las trampas antimeta que tenia seteadas concedió. El último y tercer round fue un toma y daca constante que ganó Bonilla después de que el bueno de mi Red Nova se comiera una prison como una casa que podría haberme dado la victoria en el duelo.

Por último me enfrente a Nay y su Naturia, a la cual gané rápido el primer duelo y el segundo se retiro antes de sacarle en campo al Red Nova. NAY SABES QUE TE HE SACADO EL RED NOVA CAGÓN!.

Lo aprendido:

1. Red Nova come prison para desayunar.
2. LADD puede hacerte un duelo gracias a su negación total.
3. Si hago efecto de Stardust modo ataque y me niegan la vuelta del mismo no viene Stardust.

Espero que hayais disfrutándolo leyéndolo tanto como yo escribiéndolo. Hasta la semana que viene en el Noob Corner!!

Raccoon: Torneo 20/11/2010

Reportando desde Raccoon Games. Por primera vez y cada vez que mi equipo juegue un torneo reportare como quedó ese torneo en las 4 primeras posiciones y pondré énfasis en los resultados de nuestro team y las barajas que jugamos cada uno.

Este sábado jugamos:

Nay: Naturia (1-3)
Amaya: Scrapsworn (3-1 TOP 4)
Julio: Blackwing (3-1)
Pepe: X-Saber (2-2)
Bellota: Dimensional Eatos (3-1 TOP 4)
Fran: Stardust Modo Ataque (2-2)
Shiro: Draco-Exodia (2-2)
Pacheco: Lumi Quick-Draw (2-2)

En general para todos un buen torneo puesto que en más de 6 ocasiones (sin contar el TOP 4) nos enfrentamos entre nosotros.

El TOP 4 se formó con:

Javi Bellota vs Javi Amaya
Daniel Cárdenas vs Migue Moreno

Javi Bellota se impuso a Javi Amaya y Daniel Cárdenas ganó a Migue Moreno, con sendas Blackwings cada uno, en las Semifinales del torneo semanal de Raccoon Games.

En la final Javi Bellota y Daniel Cárdenas pactaron la victoria de Bellota.

La anécdota fue que Tatín se equivocó de javier y colocó campeón a Javier Amaya en vez de Javier Bellota.

Un saludo, Fran

martes, 16 de noviembre de 2010

Estudios de Arquetipos. Capítulo 1: Adivinadoras

Si hay algo de lo que estoy completamente seguro es de dos cosas desde que juego a yugi-oh: me pongo muy nervioso jugando y me encanta conocer todos los efectos conjuntos de los arquetipos.

En estos hilos iré haciendo un estudio al detalle de arquetipos "desconocidos" o poco usuales pero que resultan divertidos o al menos interesantes (a mi modo de verlo).

En el primer capítulo de "Estudios de Arquetipo" hablaré de mis queridísimas Adivinadoras (Fortune Lady para los puristas xD). Los que me conozcan un poquito sabrán del cariño que les tengo y de lo que he trabajado para crear un deck mínimamente competitivo.

Empecemos por el principio. Este arquetipo consta de 6 cartas de monstruo, 3 mágicas y 3 trampas que iré exponiendo primero monstruos, luego mágicas y después trampas.

Monstruos Adviniadoras:

Advinadora Luz:

Nivel: 1
Atributo: Luz
Tipo: Lanzador de Conjuros
Ataque/Defensa: ??/??
Efecto: Gana 200 de ataque y defensa por cada nivel. En cada Stand by Phase propia sube 1 nivel. Si ésta carta es removida del campo puedes invocar de modo especial desde el Deck un monstruo tipo Adivinadora

Adivinadora Fuego:

Nivel: 2
Atributo: Fuego
Tipo: Lanzador de Conjuros
Ataque/Defensa: ??/??
Efecto: Gana 200 de ataque y defensa por cada nivel. En cada Stand by Phase propia sube 1 nivel. Si ésta carta es invocada de modo especial por efecto de "adivinadora" destruye un monstruo e inflige el ataque de ese monstruo como daño directo a los puntos de tu adversario.

Adivinadora Viento:

Nivel: 3
Atributo: Viento
Tipo: Lanzador de Conjuros
Ataque/Defensa: ??/??
Efecto: Gana 300 de ataque y defensa por cada nivel. En cada Stand by Phase propia sube 1 nivel. Si ésta carta es invocada de modo normal puedes destruir tantas cartas mágicas y trampas como adivinadoras haya en el campo.

Adivinadora Agua:

Nivel: 4
Atributo: Agua
Tipo: Lanzador de Conjuros
Ataque/Defensa: ??/??
Efecto: Gana 300 de ataque y defensa por cada nivel. En cada Stand by Phase propia sube 1 nivel. Si ésta carta es invocada de modo especial habiendo otro monstruo "Adivinadora" en el campo roba 2 cartas.

Adivinadora Oscura:

Nivel:5
Atributo: Oscuridad
Tipo: Lanzadores de Conjuros
Efecto: Gana 400 de ataque y defensa por cada nivel. En cada Stand by Phase propia sube 1 nivel. Si ésta carta destruye un monstruo contrario invoca de modo especial al campo un monstruo tipo "Adivinadora" desde el cementerio.

Adivinadora Tierra:

Nivel: 6
Atributo: Tierra
Tipo: Lanzadores de Conjuros
Efecto: Gana 400 de ataque y defensa por cada nivel. En cada Stand by Phase sube 1 nivel. Cada vez que ésta carta sube 1 nivel inflige 400 puntos de daño a los puntos de tu adversario.

Cartas Mágicas Adivinadoras:

Visiones del Futuro:

Con el campo activado cada vez que se invoca un monstruo de modo normal, éste es retirado del juego hasta tu siguiente Stand by Phase.

Futuro de la Fortuna:

Devuelve una adivinadora retirada al cementerio y roba 2 cartas.

Paso del Tiempo:

Sube hasta la End Phase a un monstruo adivinadora 3 niveles.

Cartas Trampa Adivinadoras:

Desliz de la Fortuna:

Cuando el adversario declara un ataque, niega el ataque y retira el monstruo seleccionado hasta tu próxima Stand by Phase.

Torcer el Destino:

Solo puedes activarla cuando todos los monstruos boca arriba en tu campo son adivinadoras. Niega la activación de una carta mágica o trampa, o la invocación normal de un monstruo. Lo retira del juego y vuelve a la mano de su propietario en su siguiente Stand by Phase.

Fortuna Heredada:

Activandola durante el turno cuando es destruido un monstruo adivinadora puedes invocar desde tu mano de manera especial hasta dos monstruos adivinadoras.

Explicación:

El motor de la baraja es la adivinadora de luz y el campo. Se coloca el campo y al invocar a la adivinadora de luz invocas a otra adivinadora según convenga. En momentos apurados las trampas de adivinadoras te ayudan a aguantar sin que te destruyan los monstruos o llenando el campo rápidamente. Menos la adivinadora de tierra todos los monstruos adivinadoras comban entre ellas. Por si solas las adivinadoras no son fuertes pues el arquetipo se atasca muy fácilmente pues sus trampas y mágicas (exceptuando el campo que es de vital importancia) son de efectos muy muy específicos.

Se puede jugar de dos maneras las adivinadoras. O invocando muy rápido o tirando al cementerio para hacer combar la oscuridad.

Ahora explicare varios maneras de lanzar el trigger de luz y algún que otro movimiento que se podría hacer y que podría dar la vuelta al duelo.

1. Dispositivo de evacuación+campo: seteas evacuador, colocas campo, invocas Luz, es retirada por el campo, desde el deck invocas Oscura. Vuelve Luz, activas evacuador, devuelves a la mano, invocas Agua, robas 2 (porque esta oscura en campo), invocas de nuevo Luz, se vuelve a retirar e invocas desde el deck Fuego (si quieres destruir un monstruo y provocar daño), Agua (si quieres seguir robando) u Oscura (mucha fuerza nada más salir aunque se puede comer bottomless como castillos).

2. Cementerio 2 Oscuras y 1 Fuego/Agua+campo colocado: Invocas Luz, sale Oscura, pega a un monstruo, destruye, invoca Oscura desde cementerio, peta a un monstruo, destruye, invoca a Oscura... destrozas el campo adversario y llenas el tuyo.

3. Desliz seteado+Evacuador+Campo en mano: invocas luz y seteas las dos, te dejas pegar, desliz de la fortuna,retiras luz, invocas un Oscura/Fuego (a gusto del consumidor), en tu turno colocas el campo, vuelve luz, evacuador, invocas desde el deck Agua (robas 2), invocas luz y vuelves a invocar desde el Deck.

Como podeis ver la Adivinadora de Luz es un monstruo que mueve mucho la baraja y que tiene que estar en constante movimiento. Al ser retirada del campo (no del juego) le da muchas posibilidades (torrential, mirror force, evacuador...) para invocar a otras adivinadoras y mover el mazo. Necesitas el campo para molestar a tu adversario y ayudarte con luz. Hay varios efectos combinados que hacen perder el timming a luz: Dimensión mágica (o invocas por luz o destruyes monstruo), Ciber valle (o invocas por luz o robas).

Mi Carta Favorita: Adivinadora de Fuego. Por una razón muy simple: puede ganar un duelo. Su efecto de destruyo un monstruo y se come el ataque en daño. Simplemente durísimo el efecto.

Sin más espero que os hayan gustado tanto como a mi y que os haya enseñado como funcionan estas señoritas que predicen tu final.

Un Saludo enorme, Fran

lunes, 15 de noviembre de 2010

Deck random de la semana: Frognarchs turbo

El sabado pasado, probando por primera vez el deck frognarchs, se me ocurrio la idea de darle velocidad, ya que lo que necesita es llenar cementerio. Lo primero que pense fue Ryko y Carga, a lo que Pacheco me dijo que no funcionaria... yo lo he montado y probado en la psp y me parece la hostia. Ahí va la lista:

Monstruos (29):

2x Caius
3x Raiza
1x Mobius
3x Jinzo
1x LADD
1x Gorz
2x Sapin Ronin
1x Fishborg Gunner
3x Rana de Intercambio
3x Rana Falsa
2x Rana Arborea
1x Card Trooper
3x Ryko
2x Dandylion
1x "Coñito"

Magicas (12):

1x Enemy Controller
1x Foolish Burial
2x Soul Exchange
2x Smashing Ground
1x Monster Reborn
1x Cold Wave
1x Carga
1x Dark Hole (Buraco Negro)
2x Pot of Avarice

Trapas (0)

Extra: A GUSTO

El deck se vacia muchisimo con el combo de Card Trooper/ Ryko + Rana de Intercambio. Suelo devolverlos a la mano para reciclarlos y volver a usar su efecto para vaciar.

Tambien me gusta mucho el LADD, sale muy facilmente, y una vez fuera ganas muchisima ventaja.

Espero que os haya gustado.

Saludos

PD: convertire esto en una seccion semanal en la que ire subiendo frikadas que monto en la psp xD

domingo, 14 de noviembre de 2010

Naturia




Bueno posteo para hablar un poco acerca de este nuevo arqueotipo que esta dando que hablar si será o no será meta en el formato. Hablar que hoy dia no se encuentran todas las cartas pero ya conocemos los grandes efectos que poseen.
Hasta hoy dia los decks antimeta se han correspondido a cartas con muy grandes efectos como doomcaliber, thunder o breaker, bien se podria identificar dentro de un arqueotipo antimeta de control pudiendose jugar de diferentes modalidades que a continuación citaré de pasada.

Naturia Pinneapple-Beast: en un principio se la conocía como Pineapple-cat pero debido a la banlist el recue cat se perdío y este deck se vio modificado. Tiene un tipo de juego seteandose y aligerando el mazo gracias a los rykos, hamster, carga, ratas gigantes o lonefire blossom con la intención de controlar el campo sacando brote de bambú gracias al efecto returner de la pineapple.
Debido a la restricción de invocación de la piña el side se ve muy afectado sólo pudiendo sideckear mágicas y trampas o directamente cambiando el tipo de juego a algunas de sus variables de deck. Se incluyen cartas con muy buenos efectos que ayudan tales como airbelum( invocable con hamster y junto con bambú hace muy buena pareja), tigre whan yu aunque en ocasiones sea desfavorable muchas te saca de un apuro.
Mientras el side se ve desfavorecido el side deck es el mas completo de las variedades de naturia ya que tienes acceso a barkion, naturia beast y landols siendo los 3 unas máquinas diseñadas para negar cartas devastadoras.

Naturia Permission: la he encontrado con varios sobrenombres pero me he decantado por este. Como su propio nombre indica hay que pedirle permiso porque en porcentaje entre monstruos magicas y trampas hay un 50% de trampas y con un motor de búsqueda basado en la PoD. El modo de juego es simple controlar la partida a base de irle haciendo -1 al rival y equilibrando tus propias pérdidas con des lacooda(roba 1) y quitando con medusa sworm(destruye un monstruo) sin olvidar el bambú lo que te dara una gran ventaja asi como control de la partida. Sin embargo en el TCG es injugable ya que no se ha editado todavia algunas cartas como Naturia Cliff o Naturia butterfly.


Naturia Antimeta: desde mi punto de vista es la que mejor formato tiene en este momento debido a la eficacia de las abrajas antimetas mezcla el control de una antimeta con la impotencia de no poder activar mágicas y trampas de una naturia. Utiliza doomcaliber, banisher( si banisher ahora el monstruo naturiia utilizado es cosmoremolacha), rai oh, con el motor de búsqueda de la PoD. Esta baraja te permite la posibilidad de un amplio side con total disposición a cualquier carta. Y bueno funciona como cualquier antimeta que ya conocemos.
Hay mas variables de naturia como insecto, la burn, la antimeta con cartas naturias( no disponible por ahora en TCG) etc....( si alguien las quiere conocer solo un comentario y la posteo) Bueno eso es todo un saludo.

Pacheco.

Deck report: Dragunity

Emprendo el primer report sobre decks del blog con una baraja exclusiva de momento del OCG: los dragunity o dracounidad para los españolitos.

Este deck podría considerarse turbo, aunque personalmente prefiero versiones de control. Simplemente se basa en llenar el cementerio con los 2 cantantes dragunitys (http://yugioh.wikia.com/wiki/Dragunity_Aklys y http://yugioh.wikia.com/wiki/Dragunity_Phalanx) siendo el primeronecesario para limpiar el campo y el segundo para hacer sincro. La carta clave seria el campo (http://yugioh.wikia.com/wiki/Dragon_Canyon) el cual acelera mucho el combo, y permite usar 3 terraforming ya que por el efecto del campo es dificil que algo se atasque en la mano. Una vez tengamos el campo y cantantes en el cementerio, todo es cuesta abajo. Con el primer efecto del campo buscamos a http://yugioh.wikia.com/wiki/Dragunity_Legionnaire o preferiblemente a http://yugioh.wikia.com/wiki/Dragunity_Dux.

Ahora toca combar. Con Dux, invocamos y le equipamos a Phalanx; activamos el efecto de Phalan ¡x para invocarlo al campo; sincronizamos un Lv6... pero el combo puede seguir. Invocamos por sincro a http://yugioh.wikia.com/wiki/Dragunity_Knight_-_Vajrayana, equiparle a Phalanx de nuevo y reinvocarlo, y ya tenemos un sincro Lv8. Otro combo sería con Legionnaire y Aklys, con el que puedes hacer un -2 al oponente.

Todo esto se ve acelerado por cartas como http://yugioh.wikia.com/wiki/Cards_of_Consonance, que ayuda a tirar a los cantantes, o http://yugioh.wikia.com/wiki/Trade-In.

Para vaciar el deck antes, puede jugarse con Fusion Futura, designando a conocido FGD (o Five Headed Dragon). Esto suele llevarse en decks dragunitys que incluyen un combo más a su repertorio. El combo consta de 2 cartas: http://yugioh.wikia.com/wiki/Dragunity_Arms_Laevatein y el archiconocido LADD. El combo merece la pena porque el mazo no suele atascarse aun con estas cartas, y además, hace un loop (es infinito). Para lograrlo hay que invocar a un Laevatein y equiparle a LADD (que estaría en el cementerio), y tener otro laevatein en el cementerio. No es algo dificil de hacer gracias a Dragon Canyon y a Trade-in. Una vez lo hayas conseguido, da igual que destruyan, sacrifiquen, retiren, o hagan lo que quieran a Laevatein, ya que si abandona el campo, LADD al ser tratado como carta de equipo se destruiría, activando el efecto de barrer tu campo e invocar a un monstruo del cementerio, el cual seria otro Laevatein. Este ultimo, al salir de especial, cogeria un dragon del cementerio y se lo equiparia, y cual sería? LADD por supuesto, para seguir con el loop.

Esto es todo, espero que no haya sido muy pesado.

Saludos!

Noob Corner #01

Hola gente!

Voy a tomar como costumbre todos los domingos hacer un hilo sobre mis vivencias en yugi-oh y como voy aprendiendo y adentrándome en este juego. Este contará con tres partes: vivencias, torneo semanal y lo aprendido. Sín más preambulos empiezo el noob corner.

COMO HACER UN OTK A AMAYA

El viernes por la noche después de una sesión de grupo en raccoon algunos del team nos fuimos de fiestuky, la cual derivo en quedarnos en el coche de bellota a fumar cachimba XD.

El punto es que una vez nos ibamos todos considerablemente mareados, el motor arranco con la cachimba a medias. Cual fue la sorpresa de nuestro amigo Amaya cuando Bellota dió un frenazo y yo le golpeé en el brazo mientras sostenía la dispensadora de humo... el carbón le cayó en la mano... cerámicas voladoras, carbones abrasadores y risas y gritos por igual en un momento digno de mencionar.

Amaya tiene grabado River-team a fuego en su piel.

TORNEO RACCON 14/11/10

Este torneo ha sido muy especial para mí, mi enfrentamiento con Pedro fue mi duelo más emocionante desde que llegué a raccoon y por ende del que más cosas he aprendido. Su Sable X es espectacular, mi Stardust Modo Ataque no fue suficiente para vencerle pero el 2-1 que reflejó el marcador da una igualdad que de verdad sentí.

Mi segundo combate fue la 3ª ronda pues gane la 2ª por bye. El enfrentamiento con Franky fue bastante más cómodo de lo que esperaba. Su sable X no tenía comparación posible con la de Pedro Bonilla. En este duelo saque el campo más fuerte que he tenido desde que empezé en Yugi-oh hace 4 meses: Perrofuego Flamvell, Stardust, Stardust Modo Ataque y Red Nova Dragon. Seteadas soborno, mirror y 7 herramientas del bandido. La verdad es que estoy muy orgulloso del campo que consegui lograr aunque fuí incapaz de reventar a un pashull en defensa (en "lo aprendido" explicaré como destruirlo tal y como me enseñaron).

El 4º duelo fue fatricida, me enfrenté a Pacheco y su Naturia. El primer duelo lo gane, sideckeo 10 cartas y me fundió con un cambio a antimeta brutal. Cosas de este duelo. Franky estuvo cantándome las manos a Pacheco durante todo el duelo. Si lo lees, sí, sé que lo has reconocido y me parece de muy mal gusto hacer eso. Con esto no quito mérito a la victoria de Pacheco, de hecho me dió una paliza de la que aprendí mucho.

Resultado final 1-2 (no cuento el bye). Este torneo me ha dado mucha confianza en mis posibilidades y me ha dado fuerzas para seguir mejorando y montando con mi team barajas fuertes.

LO APRENDIDO

1. Hacer las cadenas de manera lenta y pausada para no perder duelos.
2. Para destruir a pashull con stardust modo ataque tengo que negar el efecto por el cual paga en mi Standby Phase 1000 puntos, niego el efecto y destruyo la carta.
3. Si Darius invoca por especial a otro gladia desde el cementerio, al destruirlo el monstruo es mandado al deck (me cago en tus muelas nay xD).
4. Opression destruye monstruos que invocan monstruos.
5. Bottomless seteado en el campo contrario y activar Reencender puede ser un epic Fail

Hasta aqui Noob Corner #1, la semana que viene con más anécdotas y mis aprendizajes en Raccoon games!

Pacheco habla.

Bueno recién llegado a mi casa me he encontrado este artículo de casualidad, y no comparto la misma idea por eso esta entrada para bajar un poco los humos una cosa es que compartamos un team que estamos de puta madre pero eso no tiene que afectar a tenemos un nivelón porque no es así queda mucho camino por recorrer y nadie ha hecho gran cosa por no decir nada, y ahí esta el reto en ver no lo que somos, si no como podremos ser.
Hablando hoy con compañeros del team no opinamos lo mismo que la entrada y no me ha parecido bien el post al igual que no me han parecido bien algunos comentarios.
No llevo gran tiempo en esto pero bueno lo que llevo no me gusta ni ser egocéntrico ni fardar de nada la verdad me conformo simplemente con pasarmelo bien y no necesito postear nada la verdad si ganó ole mis cojones si no pues nada. Solo quiero decir que llevo un año y medio si mal no recuerdo y se que algunos llevais muchisimos años por eso no escribo. Sin embargo quisiera señalar unas cosas:
Samu primero se mas modesto callate la boca y segundo ahora si has sido valiente para salir en no anónimo cuando despues eres el primero que llegas e llegado al blog de X team y les he puesto de cabrón para arriba... solo digo que para una cosa que tienes el detalle de ser modesto de decir no esta bien nose que sin embargo despues eres un cobarde...
Segundo Reina no se por mi no me gasto muxo dinero no se por parte sabes que vendo cosas y demas y lo normal es que ni pierda ni nada.
El comentario de Heavy tiene toda la razón el ego no es nada bueno y sinceramente a esta hora no tengo ni idea de quien lo ha escrito pero no nos parece bien.

Bueno finalmente esta entrada no es unas disculpas es simplemente mi manera de ver las cosas y que no me gusta que me tomen de algo que no soy.

Pacheco

viernes, 12 de noviembre de 2010

Apuntando maneras

"¡River Team desborda tapetes!" dijo una vez un borracho mientras pateaba una litrona. Y es que River Team desborda de todo: es el Team con más PoD de Sevilla, mayor variabilidad de cartas en todas sus rarezas, tenemos mazos y mazos y lo mejor de todo, los montamos con nuestro copyrigth, con 0% netdeckeo como muchos otros de la zona de Sevilla.

A toda esta ventaja material, hay que añadir nuestra experiencia, ya que siendo un team de ocho personas con veteranos como Pepe o yo mismo, jugando desde los albores de yugioh, y la pasión que pone el team al completo en el juego, ya es poco. Y poco a poco vamos creciendo, nos dejamos ver en top casi semanalmente, ganando torneos, presentaciones, e incluso arrasando en los salones del manga.

Por todo esto y una bonita amistad que nos une a todos, APUNTAMOS MANERAS RIVER TEAM

Motiva

Ahora que todos tenemos cuenta en el blog y podemos escribir podemos motivarnos.

Motiva llevarse tan bien, motiva que tengamos los mazos que queramos, motiva que nos emborrachemos juntos, que pasemos las noches haciendo el gilipollas en casa de bellota, motiva... Mi team me motiva :)