lunes, 22 de noviembre de 2010

Torneo del ECI en Sevilla

Como ya todos sabemos, el sábado 27 tendrá lugar el ECI, al cual acudiremos siete de nosotros a representar al River Team. Los datos no se tenían muy claros, pero hoy Tatín nos ha desvelado información importante que debería rular por todos los blogs de teams españoles:

Lugar: Casa de la Provincia, al lado de la Giralda
Fecha y hora: 27 de noviembre a las 10:30 horas
Material a llevar: decklist y fundas en buen estado (lógico)
Precio de inscripción: 6€
Preinscripción para reserva de plazas: llamar al número 954 70 96 96

Os esperamos allí!

domingo, 21 de noviembre de 2010

Test-periences

Como no sabía donde comentar ciertas anécdotas que tuve testeando esta semana, me saco esta sección de la manga con el permiso de Fran.

Voy a comentar el que fue para el duelo más difícil y divertido de toda mi vida. Tuvo lugar en Raccoon, un viernes de testeo, jugando contra la Stardust Modo Ataque de Fran con el deck Frognarch Turbo que ideé. En cierto momento de la partida, el campo de Fran era:
Stardust M/A, Red Nova Dragon y varias cartas seteadas.

Mi situación: cementerio lleno de ranas y un pezborg, y una mano llenita de monarcas.

¿Como coño se sale de tal lío? Pues mientras avanzaba el duelo y paraba las embestidas de los monstruos de Fran, robé un LADD. Ahí vi como desacerme del Stardust, pero Fran ya sospechaba que esa era mi intención. Intenté de mil y una maneras que mandara a Stardust al cementerio, pero él no soltaba prenda. Así que yo combaba y combaba con formula sincron hasta que él se hartó.

Negó un formula sincron con Stardust M/A (negó el efecto de robar), y entonces vino la mía. Saque a dos Ronin para sacrificarlos por un LADD. Me temí que me lo negara con juicio, pero no fue así. Entré en battle phase y destruí a su otro stardust (el normal de sincronía) en batalla, pero aún le quedaba el Red Nova. Pero me dió igual, en la end phase LADD negó al Stardust M/A que quería salir del cementerio, y acabó con la pesadilla.

Fran comenzó su turno y arrasó a mi LADD con el Red Nova, dejándome con pocos life points, pero en mi siguiente turno, yo tenía una mano con montones de monarcas que fui ahorrando por culpa de su Stardust M/A, y uno de ellos era Caius, al cual no le costó nada barrer al Red Nova.

A partir de ese punto, el duelo fue cuesta abajo para mí, y acabe con los puntos de Fran pasando entre un Stardust M/A y un Red Nova... fue un duelo típico de peli de Yugioh jajaja. God bless LADD!!

Otra cosa que me gustaría comentar fue lo que me hizo Tatín en el cossy. Para una vez que llego a la final, pacto con Dani Cárdenas, y encima él tiene la amabilidad de permitirme ponerme primero en el cossy, va Tatín y pone primero al Amaya...
Que sí, que yo quiero mucho a Tatín y a Amaya (aunque sea un pesao), pero vaya hostia me han dado, con lo bien que me iba el finde. En fin, por lo menos me lo pase del carajo!

Noob Corner #02

Una semana más llega a su fín y es buen momento para el noob corner!!

PAPI DARK SOUL:

La anécdota de ésta semana es de una estupidez e imbecilidad increible. Cuando David Cárdenas estaba jugando contra Joaquín Machuca robó un Dark Soul y yo dije "uy, papi Dark Soul" (expresión usada en nuestro team para referirnos a ésta carta) menos mal que el decir esto no coincidió con el resultado pues David ganó.

Perdón Cárdenas no fue queriendo!

TORNEO RACCOON 20/11/10

Este sábado con más sueño que otra cosa me planto en Raccoon para jugar un torneo con "poca participación" (18 jugadores), comparada con los mas de 25 que hay normalmente, pasado por agua.

En este torneo me he tenido que enfrentar 3 veces contra jugadores de mi team.

Primero Javi Bellota el cual con su Eatos-Antimeta no me dió más de 8 turnos entre los dos duelos. Humillante derrota ante mi compañero (que a la postre quedaría campeón pactado con Dani Cárdenas), con fisura dimensional y Eatos en turno 1 poco se puede hacer.

Mi segundo combate me llevo al segundo combate fatricida. Me enfrentaba a Shiro y a su Draco-Exodia. El primer duelo lo gané rápido. El segundo fue un duelo como todos los que pierdes con Draco-Exodia, no juegas. En el tercer duelo le paré los 3 Super Rejuvenecimientos con lo que perdió las posibilidades de ganar el match.

En el tercer enfrentamiento del día me encontre de nuevo contra la Sable-X de Pedro Bonilla. El primer duelo fue una derrota contundente. Airbellum fue descartandome la mano y junto a la facilidad de sincronización de esta baraja perdí mi fuerza. En el segundo round entre que saque a Modo ataque en el primer turno y que se quedo sin mano gracias a las trampas antimeta que tenia seteadas concedió. El último y tercer round fue un toma y daca constante que ganó Bonilla después de que el bueno de mi Red Nova se comiera una prison como una casa que podría haberme dado la victoria en el duelo.

Por último me enfrente a Nay y su Naturia, a la cual gané rápido el primer duelo y el segundo se retiro antes de sacarle en campo al Red Nova. NAY SABES QUE TE HE SACADO EL RED NOVA CAGÓN!.

Lo aprendido:

1. Red Nova come prison para desayunar.
2. LADD puede hacerte un duelo gracias a su negación total.
3. Si hago efecto de Stardust modo ataque y me niegan la vuelta del mismo no viene Stardust.

Espero que hayais disfrutándolo leyéndolo tanto como yo escribiéndolo. Hasta la semana que viene en el Noob Corner!!

Raccoon: Torneo 20/11/2010

Reportando desde Raccoon Games. Por primera vez y cada vez que mi equipo juegue un torneo reportare como quedó ese torneo en las 4 primeras posiciones y pondré énfasis en los resultados de nuestro team y las barajas que jugamos cada uno.

Este sábado jugamos:

Nay: Naturia (1-3)
Amaya: Scrapsworn (3-1 TOP 4)
Julio: Blackwing (3-1)
Pepe: X-Saber (2-2)
Bellota: Dimensional Eatos (3-1 TOP 4)
Fran: Stardust Modo Ataque (2-2)
Shiro: Draco-Exodia (2-2)
Pacheco: Lumi Quick-Draw (2-2)

En general para todos un buen torneo puesto que en más de 6 ocasiones (sin contar el TOP 4) nos enfrentamos entre nosotros.

El TOP 4 se formó con:

Javi Bellota vs Javi Amaya
Daniel Cárdenas vs Migue Moreno

Javi Bellota se impuso a Javi Amaya y Daniel Cárdenas ganó a Migue Moreno, con sendas Blackwings cada uno, en las Semifinales del torneo semanal de Raccoon Games.

En la final Javi Bellota y Daniel Cárdenas pactaron la victoria de Bellota.

La anécdota fue que Tatín se equivocó de javier y colocó campeón a Javier Amaya en vez de Javier Bellota.

Un saludo, Fran

martes, 16 de noviembre de 2010

Estudios de Arquetipos. Capítulo 1: Adivinadoras

Si hay algo de lo que estoy completamente seguro es de dos cosas desde que juego a yugi-oh: me pongo muy nervioso jugando y me encanta conocer todos los efectos conjuntos de los arquetipos.

En estos hilos iré haciendo un estudio al detalle de arquetipos "desconocidos" o poco usuales pero que resultan divertidos o al menos interesantes (a mi modo de verlo).

En el primer capítulo de "Estudios de Arquetipo" hablaré de mis queridísimas Adivinadoras (Fortune Lady para los puristas xD). Los que me conozcan un poquito sabrán del cariño que les tengo y de lo que he trabajado para crear un deck mínimamente competitivo.

Empecemos por el principio. Este arquetipo consta de 6 cartas de monstruo, 3 mágicas y 3 trampas que iré exponiendo primero monstruos, luego mágicas y después trampas.

Monstruos Adviniadoras:

Advinadora Luz:

Nivel: 1
Atributo: Luz
Tipo: Lanzador de Conjuros
Ataque/Defensa: ??/??
Efecto: Gana 200 de ataque y defensa por cada nivel. En cada Stand by Phase propia sube 1 nivel. Si ésta carta es removida del campo puedes invocar de modo especial desde el Deck un monstruo tipo Adivinadora

Adivinadora Fuego:

Nivel: 2
Atributo: Fuego
Tipo: Lanzador de Conjuros
Ataque/Defensa: ??/??
Efecto: Gana 200 de ataque y defensa por cada nivel. En cada Stand by Phase propia sube 1 nivel. Si ésta carta es invocada de modo especial por efecto de "adivinadora" destruye un monstruo e inflige el ataque de ese monstruo como daño directo a los puntos de tu adversario.

Adivinadora Viento:

Nivel: 3
Atributo: Viento
Tipo: Lanzador de Conjuros
Ataque/Defensa: ??/??
Efecto: Gana 300 de ataque y defensa por cada nivel. En cada Stand by Phase propia sube 1 nivel. Si ésta carta es invocada de modo normal puedes destruir tantas cartas mágicas y trampas como adivinadoras haya en el campo.

Adivinadora Agua:

Nivel: 4
Atributo: Agua
Tipo: Lanzador de Conjuros
Ataque/Defensa: ??/??
Efecto: Gana 300 de ataque y defensa por cada nivel. En cada Stand by Phase propia sube 1 nivel. Si ésta carta es invocada de modo especial habiendo otro monstruo "Adivinadora" en el campo roba 2 cartas.

Adivinadora Oscura:

Nivel:5
Atributo: Oscuridad
Tipo: Lanzadores de Conjuros
Efecto: Gana 400 de ataque y defensa por cada nivel. En cada Stand by Phase propia sube 1 nivel. Si ésta carta destruye un monstruo contrario invoca de modo especial al campo un monstruo tipo "Adivinadora" desde el cementerio.

Adivinadora Tierra:

Nivel: 6
Atributo: Tierra
Tipo: Lanzadores de Conjuros
Efecto: Gana 400 de ataque y defensa por cada nivel. En cada Stand by Phase sube 1 nivel. Cada vez que ésta carta sube 1 nivel inflige 400 puntos de daño a los puntos de tu adversario.

Cartas Mágicas Adivinadoras:

Visiones del Futuro:

Con el campo activado cada vez que se invoca un monstruo de modo normal, éste es retirado del juego hasta tu siguiente Stand by Phase.

Futuro de la Fortuna:

Devuelve una adivinadora retirada al cementerio y roba 2 cartas.

Paso del Tiempo:

Sube hasta la End Phase a un monstruo adivinadora 3 niveles.

Cartas Trampa Adivinadoras:

Desliz de la Fortuna:

Cuando el adversario declara un ataque, niega el ataque y retira el monstruo seleccionado hasta tu próxima Stand by Phase.

Torcer el Destino:

Solo puedes activarla cuando todos los monstruos boca arriba en tu campo son adivinadoras. Niega la activación de una carta mágica o trampa, o la invocación normal de un monstruo. Lo retira del juego y vuelve a la mano de su propietario en su siguiente Stand by Phase.

Fortuna Heredada:

Activandola durante el turno cuando es destruido un monstruo adivinadora puedes invocar desde tu mano de manera especial hasta dos monstruos adivinadoras.

Explicación:

El motor de la baraja es la adivinadora de luz y el campo. Se coloca el campo y al invocar a la adivinadora de luz invocas a otra adivinadora según convenga. En momentos apurados las trampas de adivinadoras te ayudan a aguantar sin que te destruyan los monstruos o llenando el campo rápidamente. Menos la adivinadora de tierra todos los monstruos adivinadoras comban entre ellas. Por si solas las adivinadoras no son fuertes pues el arquetipo se atasca muy fácilmente pues sus trampas y mágicas (exceptuando el campo que es de vital importancia) son de efectos muy muy específicos.

Se puede jugar de dos maneras las adivinadoras. O invocando muy rápido o tirando al cementerio para hacer combar la oscuridad.

Ahora explicare varios maneras de lanzar el trigger de luz y algún que otro movimiento que se podría hacer y que podría dar la vuelta al duelo.

1. Dispositivo de evacuación+campo: seteas evacuador, colocas campo, invocas Luz, es retirada por el campo, desde el deck invocas Oscura. Vuelve Luz, activas evacuador, devuelves a la mano, invocas Agua, robas 2 (porque esta oscura en campo), invocas de nuevo Luz, se vuelve a retirar e invocas desde el deck Fuego (si quieres destruir un monstruo y provocar daño), Agua (si quieres seguir robando) u Oscura (mucha fuerza nada más salir aunque se puede comer bottomless como castillos).

2. Cementerio 2 Oscuras y 1 Fuego/Agua+campo colocado: Invocas Luz, sale Oscura, pega a un monstruo, destruye, invoca Oscura desde cementerio, peta a un monstruo, destruye, invoca a Oscura... destrozas el campo adversario y llenas el tuyo.

3. Desliz seteado+Evacuador+Campo en mano: invocas luz y seteas las dos, te dejas pegar, desliz de la fortuna,retiras luz, invocas un Oscura/Fuego (a gusto del consumidor), en tu turno colocas el campo, vuelve luz, evacuador, invocas desde el deck Agua (robas 2), invocas luz y vuelves a invocar desde el Deck.

Como podeis ver la Adivinadora de Luz es un monstruo que mueve mucho la baraja y que tiene que estar en constante movimiento. Al ser retirada del campo (no del juego) le da muchas posibilidades (torrential, mirror force, evacuador...) para invocar a otras adivinadoras y mover el mazo. Necesitas el campo para molestar a tu adversario y ayudarte con luz. Hay varios efectos combinados que hacen perder el timming a luz: Dimensión mágica (o invocas por luz o destruyes monstruo), Ciber valle (o invocas por luz o robas).

Mi Carta Favorita: Adivinadora de Fuego. Por una razón muy simple: puede ganar un duelo. Su efecto de destruyo un monstruo y se come el ataque en daño. Simplemente durísimo el efecto.

Sin más espero que os hayan gustado tanto como a mi y que os haya enseñado como funcionan estas señoritas que predicen tu final.

Un Saludo enorme, Fran

lunes, 15 de noviembre de 2010

Deck random de la semana: Frognarchs turbo

El sabado pasado, probando por primera vez el deck frognarchs, se me ocurrio la idea de darle velocidad, ya que lo que necesita es llenar cementerio. Lo primero que pense fue Ryko y Carga, a lo que Pacheco me dijo que no funcionaria... yo lo he montado y probado en la psp y me parece la hostia. Ahí va la lista:

Monstruos (29):

2x Caius
3x Raiza
1x Mobius
3x Jinzo
1x LADD
1x Gorz
2x Sapin Ronin
1x Fishborg Gunner
3x Rana de Intercambio
3x Rana Falsa
2x Rana Arborea
1x Card Trooper
3x Ryko
2x Dandylion
1x "Coñito"

Magicas (12):

1x Enemy Controller
1x Foolish Burial
2x Soul Exchange
2x Smashing Ground
1x Monster Reborn
1x Cold Wave
1x Carga
1x Dark Hole (Buraco Negro)
2x Pot of Avarice

Trapas (0)

Extra: A GUSTO

El deck se vacia muchisimo con el combo de Card Trooper/ Ryko + Rana de Intercambio. Suelo devolverlos a la mano para reciclarlos y volver a usar su efecto para vaciar.

Tambien me gusta mucho el LADD, sale muy facilmente, y una vez fuera ganas muchisima ventaja.

Espero que os haya gustado.

Saludos

PD: convertire esto en una seccion semanal en la que ire subiendo frikadas que monto en la psp xD

domingo, 14 de noviembre de 2010

Naturia




Bueno posteo para hablar un poco acerca de este nuevo arqueotipo que esta dando que hablar si será o no será meta en el formato. Hablar que hoy dia no se encuentran todas las cartas pero ya conocemos los grandes efectos que poseen.
Hasta hoy dia los decks antimeta se han correspondido a cartas con muy grandes efectos como doomcaliber, thunder o breaker, bien se podria identificar dentro de un arqueotipo antimeta de control pudiendose jugar de diferentes modalidades que a continuación citaré de pasada.

Naturia Pinneapple-Beast: en un principio se la conocía como Pineapple-cat pero debido a la banlist el recue cat se perdío y este deck se vio modificado. Tiene un tipo de juego seteandose y aligerando el mazo gracias a los rykos, hamster, carga, ratas gigantes o lonefire blossom con la intención de controlar el campo sacando brote de bambú gracias al efecto returner de la pineapple.
Debido a la restricción de invocación de la piña el side se ve muy afectado sólo pudiendo sideckear mágicas y trampas o directamente cambiando el tipo de juego a algunas de sus variables de deck. Se incluyen cartas con muy buenos efectos que ayudan tales como airbelum( invocable con hamster y junto con bambú hace muy buena pareja), tigre whan yu aunque en ocasiones sea desfavorable muchas te saca de un apuro.
Mientras el side se ve desfavorecido el side deck es el mas completo de las variedades de naturia ya que tienes acceso a barkion, naturia beast y landols siendo los 3 unas máquinas diseñadas para negar cartas devastadoras.

Naturia Permission: la he encontrado con varios sobrenombres pero me he decantado por este. Como su propio nombre indica hay que pedirle permiso porque en porcentaje entre monstruos magicas y trampas hay un 50% de trampas y con un motor de búsqueda basado en la PoD. El modo de juego es simple controlar la partida a base de irle haciendo -1 al rival y equilibrando tus propias pérdidas con des lacooda(roba 1) y quitando con medusa sworm(destruye un monstruo) sin olvidar el bambú lo que te dara una gran ventaja asi como control de la partida. Sin embargo en el TCG es injugable ya que no se ha editado todavia algunas cartas como Naturia Cliff o Naturia butterfly.


Naturia Antimeta: desde mi punto de vista es la que mejor formato tiene en este momento debido a la eficacia de las abrajas antimetas mezcla el control de una antimeta con la impotencia de no poder activar mágicas y trampas de una naturia. Utiliza doomcaliber, banisher( si banisher ahora el monstruo naturiia utilizado es cosmoremolacha), rai oh, con el motor de búsqueda de la PoD. Esta baraja te permite la posibilidad de un amplio side con total disposición a cualquier carta. Y bueno funciona como cualquier antimeta que ya conocemos.
Hay mas variables de naturia como insecto, la burn, la antimeta con cartas naturias( no disponible por ahora en TCG) etc....( si alguien las quiere conocer solo un comentario y la posteo) Bueno eso es todo un saludo.

Pacheco.